Epic Games
El poder del 'Fortnite' asusta: tres millones de dólares para el ganador de su Mundial, más que en Wimbledon y Roland Garros
El vencedor de la Copa Mundial de 'Fortnite' ganará más dinero del que ha ganado Rafael Nadal por su Roland Garros, o del próximo campeón de Wimbledon, entre otros. Vivimos tiempos diferentes, y hay que acostumbrarse a ellos lo antes posible.
13 Junio 2019
|'Fortnite' es el videojuego gratuito que más dinero factura del mundo. ¿Cómo es eso posible? Gracias a las compras online que realiza su extensa comunidad, que aglutina a casi 250 millones de jugadores, lo que ha ayudado a que el título de Epic Games se consolide como uno de los más importantes del momento. Ni la competencia (Apex Legends) ni el propio desgaste del juego parece afectarles lo más mínimo.
No solo eso, sino que va a más. Su punto cumbre, la primera Copa Mundial de 'Fortnite' que se celebrará el fin de semana del 26 al 28 de julio en Nueva York (cuando se cumplen dos años de su lanzamiento), y en la que el vencedor ganará 3 millones de dólares. Por ponernos en situación, la cantidad que percibirá el ganador de este torneo es superior a la que recibirá el ganador de Wimbledon (2,9 millones de dólares), y Roland Garros (2,3 millones de dólares), según datos de Statista que podemos comprobar en el siguiente gráfico. Es decir, la persona que gane el Mundial de 'Fortnite' va a cobrar más dinero de lo que cobró Rafael Nadal por vencer el Grand Slam francés.
En el caso de los participantes del torneo, obtendrán, como mínimo, 50.000 dólares, que puede verse incrementado en relación a las rondas que consigan superar. Por seguir con la comparativa, Epic Games repartirá hasta 100 millones de dólares (algo más de 88 millones de euros) durante el año, mientras que en la edición de 2019 de Roland Garros se han repartido algo más de 42 millones de euros, menos de la mitad. Es verdad que Roland Garros dura un mes, pero las cifras que maneja 'Fortnite' para llevar apenas un par de años con nosotros asustan.
No obstante, estas recompensas no son una sorpresa si revisamos sus ganancias. Según una estimación realizada por SuperData y recogida por Statista, el videojuego factura alrededor de 300 millones de dólares de forma mensual. Por tanto, puede dejarse un pastizal en torneos y en seducir a influencers (y a crear a otros como Ninja) sin ningún tipo de problema.
Origen y éxito de 'Fortnite'
A pesar de lo que pueda parecer y como veníamos comentando, 'Fortnite' apenas tiene dos años de vida. El videojuego creado por Epic Games llegó el 25 de julio de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque ha ido ampliando su rango poco a poco, ya que también está disponible en dispositivos móviles (Android, iOS y Nintendo Switch).
Su lanzamiento llegó a consecuencia del éxito de su antecesor, 'Playerunknown's Battlegrounds' (PUGB), que se desarrollaba bajo el formato 'Battle Royale', es decir, un modo en el que todos los jugadores compiten contra todos, y muy similar a la trama de la película 'Battle Royale' (2000).
Lo más visto
Hay juegos que, sin una explicación aparente, arrasan. En el caso de 'Fortnite', sin embargo, sí había explicación. Partidas cortas, un mundo bastante amplio que explorar, la tensión del 'Battle Royale', la posibilidad de jugar con amigos, armas y skins para dar y tomar... Y todo ello gratis (en parte). El éxito que cosechó este título en apenas unos meses, llamó la atención del resto de compañías, que empezaron a desarrollar sus propios híbridos para sus franquicias (un ejemplo es el modo 'Blackout' de 'Call of Duty'). Incluso Electronic Arts lanzó su propio videojuego 'Battle Royale', el 'Apex Legends', que ahora forma parte del los juegos principales de la compañía.
De hecho, su influencia ha ido mucho más allá. Es el caso de algunos jugadores de la NBA, que confesaban su adicción al videojuego en este artículo de 'Bleacher Report', por no hablar de las celebraciones de Antoine Griezmann al estilo 'Fortnite' con el 'Take the L'.
Un modelo de negocio eficiente
'Fortnite' ha sabido adaptarse a los nuevos jugadores y al momento actual del videojuego. Su formato presenta una jugabilidad más dinámica y menos seria que la de de 'PUGB' o 'Apex Legends', con un sistema mucho más táctico. El estilo de los personajes y los escenarios de batalla se asemeja más al del dibujo animado, por lo que se entiende que no es un juego que busque el realismo. Sin embargo, su mecánica de construcción instantánea fue novedosa, y además pone a prueba a los jugadores, convirtiéndose en una de las bazas del videojuego.
Una de tantas, vaya, solo así se explica que Epic Games haya acumulado ganancias de 3.000 millones de dólares desde el lanzamiento de 'Fortnite', según apuntan varios portales estadounidenses. Y eso que se trata de un juego 'free to play'... O al menos, de base, porque gran parte de su fuente de recaudación llega a través de la compra de artículos de los jugadores.
Los ingresos de este título llegan a través de la venta de 'skins', bailes y armas que permiten personalizar a tu personaje como más te guste. Todas son opcionales, y no aportan ventaja (más allá de las armas) a los jugadores que sí opten por gastar su dinero, lo que convierte a 'Fortnite' en un juego justo, ya que dependerás única y exclusivamente de tu habilidad.
En relación con los contenidos extras, Epic Games ha sabido utilizar una buena estrategia, ya que han introducido a personajes del cine dentro de sus productos, para enganchar aún más a sus jugadores. De hecho, hicieron un guiño con la inclusión de Keanu Reeves con la apariencia de John Wick en una de sus 'skins' descargables. Esto ha llegado hasta el punto de que el actor sea conocido por algunos niños como "el tipo de Fortnite", antes que por sus papeles cinematográficos (cabe recordar que encarnó a Neo en 'Matrix'). Aunque dentro de poco también podrían llamarle "el tipo de Cyberpunk", ya que también está presente en dicho juego.
La avalancha de los eSports
El éxito de 'Fortnite' no se explica si no se relaciona con el auge de los eSports. Desde hace años, los gamers han organizado sus propios torneos y competiciones, pero ha sido durante los últimos años cuando este fenómeno se ha extrapolado a nivel mundial, y ha comenzado a confirmarse como uno de los principales espectáculos a nivel social.
La involucración de los fans en los torneos ha sido vital para su explotación. Twitch, una de las principales plataformas de streaming del mundo, ha sido una de las impulsoras de los eSports, y uno de los elementos principales de su éxito.
Los eSports han crecido año tras año, aumentando tanto el nivel de su audiencia como el nivel de ingresos generados, con cientos de millones de personas siguiendo de manera enfervorecida las diversas competiciones. Y parece que todavía están lejos de alcanzar su techo.